JAKARTA, teckknow.com – Trace Memory, yang dikenal sebagai Another Code di luar Amerika Utara, adalah game adventure puzzle yang dikembangkan oleh Cing dan diterbitkan oleh Nintendo untuk Nintendo DS pada 2005. Ia menjadi salah satu game DS pertama yang benar-benar memanfaatkan fitur unik hardware tersebut secara kreatif: layar ganda, touchscreen, mikrofon, dan bahkan kamera untuk memecahkan puzzle.
Pemain mengendalikan Ashley Mizuki Robbins, seorang gadis berusia empat belas tahun yang mengunjungi Blood Edward Island untuk bertemu ayahnya yang sudah lama hilang. Di sana ia bertemu dengan D, hantu bocah laki-laki yang kehilangan semua memorinya. Bersama, mereka menjelajahi pulau dan mengungkap kebenaran tentang masa lalu yang lebih gelap dari yang keduanya bayangkan.
Menggunakan DAS: Perangkat Ajaib Ashley

DAS, singkatan dari Dual Another System, adalah perangkat berbentuk buku yang dimiliki Ashley dan menjadi alat utama untuk memecahkan puzzle sepanjang game. DAS bisa mencatat informasi yang ditemukan, menyimpan item, dan digunakan untuk berinteraksi dengan lingkungan dengan cara yang tidak bisa dilakukan secara manual.
Membuka DAS dan memeriksa catatannya secara berkala adalah kebiasaan yang sangat membantu. Informasi yang terlihat tidak penting saat pertama ditemukan sering menjadi kunci untuk puzzle yang baru ditemui beberapa menit kemudian. DAS juga menyimpan peta pulau yang terus diperbarui seiring eksplorasi berlanjut.
Beberapa puzzle membutuhkan DAS untuk merekam sesuatu dari lingkungan fisik. Menutup dan membuka DS secara fisik adalah cara yang sangat inovatif untuk memecahkan puzzle tertentu karena DAS di dalam game merespons tindakan fisik yang dilakukan terhadap konsol nyata.
Cara Mendekati Puzzle yang Membingungkan
Trace Memory menggunakan berbagai jenis puzzle yang masing-masing membutuhkan pendekatan yang berbeda. Ada puzzle observasi yang membutuhkan perhatian terhadap detail visual, puzzle logika yang membutuhkan pemikiran urutan yang benar, dan puzzle yang memanfaatkan fitur hardware DS secara sangat kreatif.
Ketika terjebak di sebuah puzzle, ada beberapa langkah yang selalu efektif:
- Kembali memeriksa semua area yang sudah dikunjungi. Petunjuk sering tersembunyi di tempat yang dilewati sebelumnya.
- Bicara dengan D untuk mendapat observasi tentang lingkungan yang bisa menjadi petunjuk langsung.
- Jangan abaikan item apapun. Trace Memory hampir tidak pernah memberikan item yang tidak dibutuhkan nantinya.
- Periksa DAS secara berkala. Informasi yang sudah tercatat sering memberikan kunci yang baru relevan saat puzzle baru ditemukan.
Memanfaatkan Fitur Unik Nintendo DS
Trace Memory adalah salah satu game DS pertama yang memanfaatkan fitur hardware secara sangat mendalam dan kreatif. Beberapa cara game menggunakan fitur DS yang tidak dimiliki konsol lain:
Layar ganda digunakan secara konsisten untuk menampilkan dua informasi yang relevan secara bersamaan. Layar atas sering menampilkan lingkungan yang dijelajahi sementara layar bawah menampilkan DAS atau item yang sedang digunakan. Ini menciptakan alur bermain yang sangat mulus tanpa perlu bolak-balik ke menu.
Touchscreen memungkinkan interaksi langsung dengan objek di layar yang memberikan rasa keterlibatan yang jauh lebih intuitif dari menggunakan tombol analog. Beberapa puzzle hanya bisa diselesaikan melalui interaksi touchscreen yang tidak bisa ditiru dengan cara lain.
Mikrofon digunakan di beberapa momen kritis untuk interaksi yang sangat mengejutkan dan sangat berkesan. Tanpa spoiler, ada setidaknya satu momen di Trace Memory yang memanfaatkan mikrofon dengan cara yang membuat pemain pertama kali melakukannya tidak akan pernah melupakannya.
Cerita dan Karakter yang Menyentuh Hati
Trace Memory memiliki cerita yang jauh lebih emosional dari yang terlihat dari premisnya. Kisah Ashley dan D adalah kisah tentang kehilangan, ingatan yang hilang, dan keberanian untuk mencari kebenaran meski kebenaran itu mungkin menyakitkan.
D sebagai karakter adalah salah satu karakter pendamping paling berkesan dalam sejarah game Nintendo. Kehadirannya yang selalu ada namun dengan keterbatasan sebagai hantu menciptakan dinamika yang sangat unik dengan Ashley. Setiap potongan memori D yang ditemukan terasa seperti pencapaian emosional yang nyata.
Pacing cerita Trace Memory sangat baik untuk ukuran game yang relatif pendek. Tidak ada bagian yang terasa seperti filler dan setiap area yang dijelajahi memberikan informasi yang memajukan baik plot maupun pemahaman tentang karakter.
Trace Memory Wii: Another Code R
AnotherCode R adalah sekuel Trace Memory yang hadir di Wii pada 2009 dengan Ashley yang sudah lebih dewasa. Meski tidak sepopuler game pertama, Another Code R menghadirkan misteri baru dengan skala yang lebih besar dan petunjuk tentang apa yang terjadi pada D setelah events di pulau Edward.
Memainkan Trace Memory terlebih dahulu sebelum Another Code R sangat direkomendasikan karena sekuel mengacu pada banyak kejadian dan karakter dari game pertama.
Kesimpulan: Trace Memory Adalah Petualangan yang Melampaui Genrenya
Trace Memory adalah game yang membuktikan bahwa adventure puzzle bisa menjadi pengalaman yang sangat emosional dan tidak hanya tentang memecahkan teka-teki. Kisah Ashley dan D adalah salah satu yang paling berkesan dalam seluruh katalog Nintendo DS dan game ini layak mendapat perhatian dari siapapun yang belum pernah mencobanya.
Eksplorasi lebih dalam Tentang topik: Gaming
Cobain Baca Artikel Lainnya Seperti: Disaster Day of Crisis: Cara Bermain dan Tips Bertahan dari Setiap Bencana