Kalau kamu tumbuh besar di era 90-an, kemungkinan besar kamu punya satu memori yang sama denganku: melihat Super Mario 64 untuk pertama kalinya dalam bentuk tiga dimensi, melompat dari lukisan ke dunia penuh petualangan di kastil Princess Peach. Waktu itu, aku belum ngerti apa itu game design, physics engine, atau open world. Tapi satu hal […]