JAKARTA, teckknow.com – Satu detik semuanya baik-baik saja. Detik berikutnya, lambung kapal bocor di tiga titik sekaligus, seorang kru terinfeksi parasit alien, reactor output mulai tidak stabil karena engineer terganggu menangani kebocoran, dan alarm menandakan ada makhluk besar yang mendekat dari luar. Semua terjadi bersamaan. Tidak ada yang memberitahu siapa yang harus menangani apa lebih dulu. Itu adalah Barotrauma dalam momen paling mencekamnya.
Dikembangkan oleh FakeFish dan Undertow Games serta diterbitkan oleh Daedalic Entertainment, Barotrauma adalah simulator kapal selam co-op berlatar samudra bawah es bulan Jupiter bernama Europa. Ia keluar dari Early Access pada 2023 dengan label Overwhelmingly Positive di Steam, 95 persen dari lebih dari 27.000 ulasan. Tidak ada game lain yang membuat keadaan darurat terasa senyata ini.
Enam Peran yang Tidak Bisa Saling Menggantikan

Barotrauma bukan game di mana semua pemain mengerjakan hal yang sama. Setiap kru memiliki tanggung jawab yang sangat spesifik dan kegagalan satu peran langsung berdampak pada seluruh tim.
- Captain menavigasi kapal, menghindari koloni monster, dan memutuskan kapan maju atau mundur. Kapten yang membaca peta gua dengan baik menyelamatkan kru dari encounter berbahaya yang tidak perlu.
- Engineer menjaga reaktor nuklir tetap stabil. Reaktor yang tidak dikelola bisa meledak dan membunuh seluruh kru tanpa peringatan.
- Mechanic menambal kebocoran lambung secepat mungkin sebelum air masuk terlalu banyak dan memperbaiki semua peralatan rusak di seluruh kapal.
- Medic menangani cedera, parasit, dan racun yang berbeda-beda. Obat yang salah untuk kondisi yang salah bisa memperparah keadaan kru alih-alih menyembuhkannya.
- Security Officer melindungi kru dari ancaman internal: makhluk yang menembus lambung dan kru yang terinfeksi atau berpaling menjadi ancaman bagi tim.
- Assistant adalah peran paling fleksibel yang membantu semua peran lain sesuai kebutuhan situasi yang terus berubah.
Sonar: Alat yang Wajib Ada tapi Harus Digunakan dengan Hati-Hati
Navigasi di kegelapan samudra Europa hampir mustahil tanpa sonar. Ia adalah mata kapal. Namun menggunakannya secara terus-menerus sama berbahayanya dengan tidak memilikinya sama sekali, karena sinyal sonar menarik perhatian monster yang ada di sekitarnya.
Strategi yang benar adalah mengaktifkan sonar hanya ketika navigasi benar-benar membutuhkan gambaran area sekitar, lalu mematikannya segera setelah mendapat informasi yang cukup. Interval yang tepat antara aktivasi ini adalah keterampilan yang perlu dilatih oleh Captain dan Engineer bersama.
Crawler adalah jenis monster yang paling sering masuk ke dalam kapal dan paling mematikan di ruang sempit. Mereka tertarik pada bangkai makhluk mati. Menyimpan satu bangkai musuh di sudut terpencil kapal bisa menjadi umpan darurat yang dialirkan keluar melalui airlock untuk mengalihkan perhatian Crawler yang sudah terlanjur masuk.
Ketika Satu Kebocoran Menjadi Mimpi Buruk
Mekanik kebocoran lambung di Barotrauma adalah sistem yang paling intens di game ini. Satu lubang kecil di lambung bisa berkembang menjadi banjir yang menenggelamkan seluruh kompartemen jika tidak ditangani dalam waktu yang sangat singkat.
Mechanic tidak boleh pernah jauh dari peralatan las dan tidak boleh lalai memantau kondisi lambung. Seluruh kru perlu tahu lokasi pompa darurat dan protokol menutup pintu kompartemen jika satu area sudah mulai terendam air. Koordinasi ini tidak bisa terjadi tanpa komunikasi aktif, dan inilah mengapa Barotrauma bersinar paling terang dalam multiplayer yang terorganisir.
Sistem kelistrikan kapal yang kelebihan beban bisa menyebabkan pemadaman di saat yang paling tidak tepat. Engineer perlu mengawasi total draw dari semua peralatan aktif dan memastikan reaktor tidak dipaksa bekerja melebihi kapasitas amannya.
Berkebun di Dalam Kapal Selam
Sistem berkebun di Barotrauma adalah fitur yang sering diabaikan pemain baru namun memiliki nilai jangka panjang yang sangat signifikan. Menanam tanaman di kompartemen khusus kapal menghasilkan bahan baku untuk obat-obatan yang dibutuhkan Medic, mengurangi ketergantungan pada pasokan dari outpost yang semakin jarang dikunjungi saat misi membawa kapal lebih jauh ke kedalaman.
Kesimpulan: Barotrauma Adalah Pengalaman Co-op yang Tidak Ada Duanya
Setiap misi yang berhasil diselesaikan di Barotrauma terasa seperti prestasi nyata karena begitu banyak yang bisa salah dan begitu sedikit yang bisa dikendalikan sendirian. Game ini adalah argumen terkuat bahwa co-op yang sesungguhnya bukan tentang bermain bersama, melainkan tentang bergantung satu sama lain untuk bertahan. Tidak ada simulator kapal selam yang membuat ketegangan kolektif ini terasa senyata Barotrauma.
Eksplorasi lebih dalam Tentang topik: Gaming
Cobain Baca Artikel Lainnya Seperti: Forever Skies: Ketika Bumi Sudah Mati dan Kapal Udara Adalah Satu-Satunya Rumah